Selasa, 20 Januari 2009

mau tau ekspresi bayi2 baru lahir????!



huaaaa(01)(02)
(03)

(04)

(05)

(06)
(07)
(08)

(09)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
huoooom...

mana ekspresi yang paling lucu?

Minggu, 11 Januari 2009

PONSEL DIGUNAKAN SEBAGAI MOUSE 3D

Berkat sebuah prototipe aplikasi yang dikembangkan oleh para ilmuwan di Inggris, sebuah ponsel dengan kamera kini dapat digunakan untuk mengontrol sebuah komputer seperti layaknya sebuah mouse (tetikus) tiga dimensi. Perangkat lunak ini memungkinkan anda untuk memanipulasi obyek di layar hanya dengan menggerakkan ponsel tersebut di depan layar, mirip dengan kontroler Wii yang sensitif terhadap gerakan.

Nick Pears yang membuat sistem tersebut bersama Patrik Olivier dan Dan Jackson mengatakan bahwa hal ini "terasa seperti sebuah cara berinteraksi dan bertukar data yang jauh lebih natural. Kebanyakan orang yang melihat hal ini merasa bahwa hal ini sangat menarik."




Pears mengatakan bahwa prototipe yang saat ini dapat mengontrol sebuah PC hanyalah langkah pertama. "Penemuan ini benar - benar berguna saat anda sadar bahwa tampilan besar modern sebenarnya hanyalah komputer dengan layar yang sangat besar," lanjut Pears, sebagai contoh, aplikasi ini memungkinkan pemakai untuk berinteraksi dengan iklan video.

Untuk mengontrol sebuah layar, pemakai hanya perlu menunjuk kamera mereka ke layar tersebut, ponsel itu kemudian terhubung ke komputer yang mengoperasikan layar tersebut melalui Bluetooth.

Dimensi Extra

Saat sebuah koneksi telah terhubung, komputer itu tahu persis ke arah mana ponsel tersebut menunjuk karena komputer itu menempatkan sebuah target untuk referensi di atas video utama dan membandingkan hal ini ke gambar ponsel tersebut.

Komputer kemudian menerjemahkan pegerakan dan rotasi ponsel dalam tiga dimensi menjadi aksi di kursor di atas layar. Ponsel dapat digunakan sebagai sbeuah tetikus 3D, berinteraksi dengan obyek dengan menekan tombol di ponsel atau memutar ponsel tersebut.

Dalam pengujian, para pemakai diminta untuk mengubah ukuran gambar di layar. Mereka memilih gambar itu dengan menekan sebuah tombol, kemudian memanipulasi ukuran gambar dengan menggerakan atau memutar ponsel. Menggerakkan ponsel lebih mendekati layar memperbesar foto sedangkan menjauhkan ponsel dari layar memperkecil ukuran gambar.

Interaksi alami

"Saya senang teknologi ini karena menghubungkan telepon dengan komputer masih sangat sulit saat ini," komentar Mark Dunlop yang meneliti interaksi pemakai dengan ponsel di sebuah perguruan tinggi di Skotlandia. "Anda seharusnya dapat melihat segala sesuatu yang ada di atas layar dan langsung mengontrol benda tersebut."

Walaupun ponsel sudah banyak dipakai, akan tetapi pemakai baru mulai menggunakan ponsel untuk hal selain menelepon dan menerima pesan dan Dunlop berkata bahwa mereka "masih mencari cara - cara lain yang lebih alami untuk berinteraksi dengan alat - alat lain."
MENGHAPUS BATAS MANUSIA DENGAN PC DI 2020

Sejak manusia mulai ber-interaksi dengan komputer melalui
mouse 20 tahun yang lalu, sebagian besar human computer interface (HCI) tidak ber-evolusi. Akan tetapi akhir - akhir ini, dengan mulai menjamurnya alat - alat portabel, HCI mulai berubah. Di bulan Maret 2008, Microsoft mengundang 45 ilmuwan terkemuka untuk mendiskusikan di mana HCI akan berada di tahun 2020.

Diskusi ini berkesimpulan bahwa suara dan gerakan tubuh akan memegang peran penting di HCI masa depan, bahkan menyimpulkan kalau gerakan syaraf akan mulai dipakai untuk mengontrol komputer, terutama untuk orang - orang cacat. Laporan ini juga memprediksi bahwa konektivitas yang selalu ada memungkinkan komputer untuk berperan sebagai pendukung ingatan manusia, dan saat dikombinasikan dengan kinerja yang besar, memungkinkan mereka untuk membantu pemikiran manusia.

Komputer - komputer saat ini sudah mulai meng-identifikasi kita melalui RFID dan identifikasi wajah, melacak melalui GPS dan CCTV. Pada intinya, saat ini kita sudah mulai ber-interaksi dengan sistem komputer setiap kali mengunjungi bandara.

Para ahli memprediksi bahwa tren ini akan bertumbuh semakin cepat dan meluas, menyebabkan masalah privasi yang serius. Dalam beberapa kasus, seperti peralatan medis yang ditanam dalam tubuh manusia, perbatasan antara manusia dan komputer sudah hampir hilang, dengan adanya alat yang dapat memonitor dan memanipulasi detak jantung dan jantung itu sendiri.

Untuk hasil diskusi lengkapnya, laporan yang merangkum kesimpulan diskusi ini telah disediakan untuk dapat diunduh publik di situs riset Microsoft.
MOUSE MULTI TOUCH DARI APPLE



Banyak pihak yang mengatakan kalau Mighty Mouse (MM) generasi pertama Apple yang debut pada tanggal 2 Agustus 2005 memiliki banyak kekurangan. Walaupun pada saat dikeluarkan menghadirkan beberapa konsep menarik seperti scroll ball 360 derajat yang dapat diklik dan bagian atas yang sensitif terhadap tekanan, teknologi ini tetap saja tidak dapat menandingi teknologi multi touch yang dimiliki iPhone atau trackpad MacBook 2008 hari ini. Tetapi sebentar lagi hal ini akan berubah — Apple terlihat telah mengajukan berbagai permintaan paten dan desain di bawah ini.


MM hari ini terbuat dari bahan plastik putih, bahan yang banyak digunakan dalam produk-produk Apple lain seperti MacBook tahun lalu. Para pengguna MM sebelumnya pasti sangat setuju kalau plastik putih tersebut sering menyebabkan kotoran untuk mengendap bagian ujung-ujungnya serta menghambat laju perputaran bola, kecuali jika dibersihkan secara rutin dan teliti. Karena hal inilah, Apple juga mengganti bahan MM menjadi aluminium mirip dengan berbagai produk Apple lainnya.
Teknologi sentuh Apple telah berkembang pesat sejak MM pertama kali debut. Sebuah aplikasi paten tahun 2007, merincikan "sebuah konsep yang menggabungkan deteksi penempatan dan multi touch untuk menentukan aksi pengguna". Pada intinya, kemampuan ini bisa menjadi sebuah area di mana pengguna dapat melakukan scroll dan pinch hanya dengan menggeser jari pada permukaan alat.

Tetikus tersebut juga memiliki kemampuan untuk memproses berbagai macam gerakan dan gerakan tangan yang diaplikasikan pada berbagai fungsi komputer. Sebagai contoh: gerakan tangan pada tetikus bisa akan bisa memberi perintah untuk mengubah ukuran jendela, menggulung tampilan ke atas/bawah, memutar obyek, fokus dekat/jauh, menghapus dan lain-lain. Selain itu, paten juga merincikan kemampuan untuk menampilkan dan memanipulasi interface kendali virtual, seperti tombol pengeras suara, kenop, sliders, pegangan pintu, dan lain-lain untuk memfasilitasi interaksi orang dengan sistem komputer.


Tampilan



Dari segi desain, Mighty Mouse terbaru memiliki tampilan yang lebih manis, agak lebih lancip di bagian ujungnya dan kontur yang lebih baik sehingga lebih nyaman di tangan. Badan tetikus yang rendah sangat mendukung fitur multi-touch, lalu di bagian depan dari Mighty Mouse terbaru dilapisi kaca untuk menangkap gerakan jari.(MacBlogz)